秦国
田有 (でんゆう)

表スキル

(ごうりきなぎはらい)
表1 豪力なぎ払い
武技
その場で一定時間停止した後、武技を発動する。範囲の敵部隊にダメージを与えた後、自部隊の武将体力が回復し防御力が上昇する。2回目以降、防御力がさらに上昇する。溜め状態時、自部隊以外の味方飛信隊部隊は移動速度と防御力が上昇する。スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。
敵部隊に通常攻撃の1400%のダメージ
溜め時間:10秒
自部隊の武将体力回復10%
自部隊の防御力20%(15秒)
2回目以降自部隊の防御力さらに40%上昇(15秒)
味方飛信隊の移動速度20%上昇
味方飛信隊の防御力10%上昇
(とっこう たてへい)
表2 特攻【盾兵】
戦場スキル 副将スキル
自部隊は敵盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。
自部隊の特攻【盾兵】60%上昇
(じゃくたいぼうごせんこう)
表3 弱耐防護戦哮
戦場スキル
状態異常「防御力低下」の効果を軽減し、さらに自部隊の防御力上昇量に応じて攻撃力が上昇する。
耐性【防御力低下】80%
攻撃力上昇:60%×防御力上昇値
※この効果による攻撃力上昇値は最大51%まで(防御力+85%まで)
(くりてぃかるりつきょうか)
表4 クリティカル率強化
戦場スキル
クリティカル率が上昇する。
クリティカル率10%上昇
(ぜんぐんこうげきりょくきょうか こうじょう)
表5 全軍攻撃力強化【攻城】
攻城戦スキル
攻城戦時に味方全部隊の攻撃力が上昇する。自身が出陣していなくても有効。
攻城戦攻撃力10%上昇
(けんにんふばつ)
表6 堅忍不抜
戦場スキル 副将スキル
防御力が上昇する。溜め状態中から武技発動時までは、さらに効果が上昇する。
防御力10%上昇
溜め中防御力さらに20%上昇

裏スキル

(かいりきさんにんしゅう でんゆう)
裏1 怪力三人衆【田有】
戦場スキル
味方飛信隊部隊の防御力が上昇する。開戦時に味方竜川部隊と中鉄部隊が戦場にいる場合、自部隊の攻撃速度が低下し、攻撃が範囲攻撃になる。
味方飛信隊部隊の防御力20%上昇
自部隊の攻撃速度(特定条件)50%低下
(とっこう たいせい ぶしょうなしぶたい)
裏2 特攻・耐性【武将なし部隊】
戦場スキル
開戦時に自部隊の敵武将なし部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。
自部隊の特攻【武将なし部隊】80%上昇
自部隊の耐性【武将なし部隊】80%上昇
(ひしんのれんけいじゅつ でんゆう)
裏3 飛信の連携術【田有】
戦場スキル 副将スキル
武将体力が0になったときに、撤退しなかった場合、一定時間自部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。

(信、羌瘣の副将時限定)
大将の武技発動時に、田有の武技が即発動する。

(裏技極時/信、羌瘣の副将時限定)
武将体力が0になったときに、撤退しなかった場合、自部隊の士気が最大になる。
自部隊の攻撃力(特定条件)30%上昇(60秒)
自部隊の移動速度(特定条件)10%上昇(60秒)
▼信、羌瘣の副将時限定
武技効果倍率30%
(おれはまだしんでねぇぞ)
裏4 オレはまだ死んでねェぞ
戦場スキル
自部隊が複数部隊から攻撃されている場合に、自部隊の防御力が上昇し、クリティカルによるダメージを軽減する。

(裏技極時限定)
武将体力が0になったとき、1回のみ撤退せず、武将体力が回復し、自部隊の防御力が上昇する。
自部隊の耐性【クリティカル】(特定条件)50%上昇
自部隊の防御力(特定条件)30%上昇
▼裏技極時
武将体力(特定条件)70%回復
防御力(特定条件)30%上昇
(ひしんたいしゅうけつ でんゆう)
裏5 飛信隊集結【田有】
全軍強化スキル
バトル時に味方飛信隊部隊の兵士防御力が上昇する。自身が出陣していなくても有効。
飛信隊部隊の兵士防御力4%上昇
(げきはせんこう かい でんゆう)
裏6 撃破戦哮・改【田有】
戦場スキル
自部隊の敵部隊撃破数に応じて防御力と移動速度が上昇する。

(裏技極時限定)
敵部隊を一定数撃破毎に、自部隊の士気が上昇し、自部隊の部隊体力が回復する。
自部隊の防御力1%×敵部隊撃破数(最大50部隊)
自部隊の移動速度0.2%×敵部隊撃破数(最大50部隊)
▼裏技極時
士気上昇100%上昇(50部隊撃破毎)
部隊体力100%回復(50部隊撃破毎)

LG/EX/換装スキル

(ひしんをつなぐつえはしら)
LG 飛信を繋ぐ杖柱
戦場スキル
自部隊の防御力低下量に応じて防御力が上昇し、自部隊の防御力上昇量に応じて味方飛信隊部隊の攻撃力が上昇する。

(技極時限定)
自部隊が武技の溜め状態中に、自部隊の攻撃力と敵武将なし部隊と敵弓兵部隊に対する防御力が上昇する。自部隊が複数部隊から攻撃されている場合に効果がさらに上昇する。

(裏技極時限定)
自部隊の防御力と士気上昇率が上昇する。自部隊の敵部隊撃破数に応じて効果がさらに上昇する。武将体力が0になったときに、撤退しなかった場合、味方飛信隊部隊の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。

(LG覚醒値1)
自部隊の部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。

(LG覚醒値2)
自部隊の防御力と移動速度が上昇する。自部隊の武技発動回数に応じて効果がさらに上昇する。自部隊が部隊停止指示によって停止していない時、武技発動時に武技を即発動する。
自部隊の防御力120%×防御力低下量(%)(最大で防御力低下量40%まで)上昇
味方飛信隊部隊の攻撃力15%×防御力上昇量(%)(最大で防御力上昇量300%まで)上昇
▼技極時
自部隊の攻撃力(特定条件)10%+10%×交戦部隊数(最大5部隊)上昇
自部隊の耐性【武将なし部隊】(特定条件)15%+15%×交戦部隊数(最大5部隊)上昇
自部隊の耐性【弓兵】(特定条件)15%+15%×交戦部隊数(最大5部隊)上昇
▼裏技極時
自部隊の防御力1%+0.4%×敵部隊撃破数(最大100部隊)上昇
自部隊の士気上昇率(時間経過)1%+1%×敵部隊撃破数(最大100部隊)上昇
自部隊の士気上昇率(時間経過以外)1%+0.1%×敵部隊撃破数(最大100部隊)上昇
味方飛信隊部隊の攻撃力(特定条件)30%(60秒)上昇
味方飛信隊部隊の防御力(特定条件)20%(60秒)上昇
▼LG覚醒値1
自部隊の部隊規模15%上昇
自部隊の兵士体力上限30%上昇
▼LG覚醒値2
自部隊の防御力4%+4%×武技発動回数(最大10回)上昇
自部隊の移動速度1%+1%×武技発動回数(最大10回)上昇