表スキル
(きょほんのぼうさいしょう)
表1
巨奔の暴砕衝
範囲の敵部隊にダメージを与え、攻撃力と防御力と体力回復効果を30秒間低下させる。
(技極時限定)
範囲の敵部隊に状態異常「恐怖」「体力回復封印」「防陣封印」を30秒間付与し、士気を低下させる。
(技極時限定)
範囲の敵部隊に状態異常「恐怖」「体力回復封印」「防陣封印」を30秒間付与し、士気を低下させる。
範囲の敵部隊に通常攻撃の800%のダメージ
範囲の敵部隊の攻撃力80%低下(30秒)
範囲の敵部隊の防御力80%低下(30秒)
範囲の敵部隊の体力回復効果50%低下(30秒)
▼技極時
範囲の敵部隊への特定状態異常30秒
範囲の敵部隊の士気50%低下
範囲の敵部隊の攻撃力80%低下(30秒)
範囲の敵部隊の防御力80%低下(30秒)
範囲の敵部隊の体力回復効果50%低下(30秒)
▼技極時
範囲の敵部隊への特定状態異常30秒
範囲の敵部隊の士気50%低下
(ぼうくのほうこう)
表2
暴駆の咆哮
自部隊は突撃初撃時に、攻撃力と防御力が8秒間上昇し、士気が上昇する。
(汗明の副将時限定)
自部隊は武技発動時に15秒間、突撃状態になる。
(同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自部隊の士気上昇率が上昇する。
(技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自部隊はダメージ武技の威力を軽減し、敵部隊からダメージ武技を受けた際に、士気が上昇し、部隊体力が回復する。
(汗明の副将時限定)
自部隊は武技発動時に15秒間、突撃状態になる。
(同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自部隊の士気上昇率が上昇する。
(技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自部隊はダメージ武技の威力を軽減し、敵部隊からダメージ武技を受けた際に、士気が上昇し、部隊体力が回復する。
自部隊の攻撃力(特定条件)100%上昇(8秒)
自部隊の防御力(特定条件)100%上昇(8秒)
自部隊の士気(特定条件)3%上昇
▼汗明の副将時
自部隊の突撃時間(特定条件)15秒
▼同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の士気上昇率(時間経過)60%上昇
自部隊の士気上昇率(時間経過以外)8%上昇
▼技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の武技看破220%上昇
自部隊の士気(特定条件)7%上昇
自部隊の部隊体力回復(特定条件)7%上昇
自部隊の防御力(特定条件)100%上昇(8秒)
自部隊の士気(特定条件)3%上昇
▼汗明の副将時
自部隊の突撃時間(特定条件)15秒
▼同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の士気上昇率(時間経過)60%上昇
自部隊の士気上昇率(時間経過以外)8%上昇
▼技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の武技看破220%上昇
自部隊の士気(特定条件)7%上昇
自部隊の部隊体力回復(特定条件)7%上昇
(いごうをかなでしたいく)
表3
威轟を奏でし体軀
(同盟討伐戦時限定)
蒙武、ランカイ、凱孟、オルド、汗明、媧燐、《?》、龐煖、《?》、《?》、巨暴の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力と部隊規模が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。
蒙武、ランカイ、凱孟、オルド、汗明、媧燐、《?》、龐煖、《?》、《?》、巨暴の中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力と部隊規模が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。
攻撃力上昇4%×所持数
防御力上昇2%×所持数
部隊規模上昇0.4%×所持数
攻撃力上昇7%×ランク最大値
防御力上昇5%×ランク最大値
部隊規模上昇0.8%×ランク最大値
攻撃力上昇14%×技極数
防御力上昇10%×技極数
部隊規模上昇1.5%×技極数
防御力上昇2%×所持数
部隊規模上昇0.4%×所持数
攻撃力上昇7%×ランク最大値
防御力上昇5%×ランク最大値
部隊規模上昇0.8%×ランク最大値
攻撃力上昇14%×技極数
防御力上昇10%×技極数
部隊規模上昇1.5%×技極数
(きょほんのれんけいじゅつ きょぼう)
表4
巨奔の連携術【巨暴】
自部隊は敵武将部隊を撃破した際に、部隊体力が回復し、士気が上昇する。
(楚国部隊の副将時限定)
部隊の武技発動時に巨暴の武技が発動する。
(同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自部隊の防御力が上昇する。
(技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時限定)
開戦時に戦場にいる敵部隊の国が複数の際に、自部隊のクリティカル時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。
(楚国部隊の副将時限定)
部隊の武技発動時に巨暴の武技が発動する。
(同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自部隊の防御力が上昇する。
(技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時限定)
開戦時に戦場にいる敵部隊の国が複数の際に、自部隊のクリティカル時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。
自部隊の部隊体力回復(特定条件)50%
自部隊の士気(特定条件)20%
▼楚国部隊の副将時
武技効果倍率100%
▼同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の防御力300%上昇
▼技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時
自部隊のクリティカル時の攻撃力(特定条件)90%上昇
自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力(特定条件)60%上昇
自部隊の士気(特定条件)20%
▼楚国部隊の副将時
武技効果倍率100%
▼同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の防御力300%上昇
▼技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時
自部隊のクリティカル時の攻撃力(特定条件)90%上昇
自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力(特定条件)60%上昇
(そうはこうげきりょくきょうか そ)
表5
争覇攻撃力強化【楚】
同盟争覇戦時に味方楚国武将の攻撃力が上昇する。自身が出撃していなくても有効。
味方楚国武将の攻撃力5%上昇
(ぼうくのていしょう)
表6
暴駆の蹄衝
味方騎兵部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(同盟討伐戦時・連撃戦線時限定)
開戦時に出陣した味方騎兵部隊数に応じて自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(汗明の副将時限定)
自部隊は「夜叉擂」「装甲戦車」「落石」「馬防柵」「床弩車」「床弩台」「落とし穴」のダメージを無効化し、柵、城に対して攻撃力が上昇する。
(技極時限定)
自部隊は突撃解除・突撃封印の効果を無効化する。
(同盟討伐戦時・連撃戦線時限定)
開戦時に出陣した味方騎兵部隊数に応じて自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。
(汗明の副将時限定)
自部隊は「夜叉擂」「装甲戦車」「落石」「馬防柵」「床弩車」「床弩台」「落とし穴」のダメージを無効化し、柵、城に対して攻撃力が上昇する。
(技極時限定)
自部隊は突撃解除・突撃封印の効果を無効化する。
味方騎兵部隊の攻撃力90%上昇
味方騎兵部隊の防御力120%上昇
▼同盟討伐戦時・連撃戦線時
自部隊の攻撃力上昇50%×出陣騎兵部隊数(最大5部隊)
自部隊の防御力上昇50%×出陣騎兵部隊数(最大5部隊)
▼汗明の副将時
自部隊の特攻【柵】400%上昇
自部隊の特攻【城】150%上昇
味方騎兵部隊の防御力120%上昇
▼同盟討伐戦時・連撃戦線時
自部隊の攻撃力上昇50%×出陣騎兵部隊数(最大5部隊)
自部隊の防御力上昇50%×出陣騎兵部隊数(最大5部隊)
▼汗明の副将時
自部隊の特攻【柵】400%上昇
自部隊の特攻【城】150%上昇
LG/EX/換装スキル
(きょほんのだいきじん)
LG
巨奔の大騎陣
自部隊に計略「突撃」「全軍突撃」「防陣」を使用した際に、以下の効果が発動する。
・味方騎兵部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率とクリティカル時の攻撃力が8秒間上昇する
・自部隊が受ける直接攻撃ダメージを8秒間軽減する
・自部隊が15秒間突撃状態になる
(同盟討伐戦時限定)
城攻めに出陣可能。
(LG覚醒値1)
自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、状態異常「混乱」「恐怖」「武技封印」「毒」「やけど」に対する耐性が上昇し、体力低下効果によるダメージを軽減する。
(LG覚醒値1/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自身の技極武将の所持数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。フレンド援軍時は効果が発動しない。
(LG覚醒値2)
自部隊の突撃初撃時の攻撃力が上昇し、突撃初撃時に以下の効果が発動する。
・自部隊の部隊体力が回復する
・味方合従軍部隊の攻撃力と防御力が8秒間上昇する
・敵全部隊の攻撃力と防御力を8秒間低下させる
(LG覚醒値2/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自身のLG武将の所持数に応じて、自部隊の移動速度と体力回復効果が上昇する。フレンド援軍時は効果が発動しない。
(LG覚醒値2/技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時限定)
開戦時に戦場にいる敵部隊の国が複数の際に、自身の裏技極武将の所持数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。フレンド援軍時は効果が発動しない。
・味方騎兵部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率とクリティカル時の攻撃力が8秒間上昇する
・自部隊が受ける直接攻撃ダメージを8秒間軽減する
・自部隊が15秒間突撃状態になる
(同盟討伐戦時限定)
城攻めに出陣可能。
(LG覚醒値1)
自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、状態異常「混乱」「恐怖」「武技封印」「毒」「やけど」に対する耐性が上昇し、体力低下効果によるダメージを軽減する。
(LG覚醒値1/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自身の技極武将の所持数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。フレンド援軍時は効果が発動しない。
(LG覚醒値2)
自部隊の突撃初撃時の攻撃力が上昇し、突撃初撃時に以下の効果が発動する。
・自部隊の部隊体力が回復する
・味方合従軍部隊の攻撃力と防御力が8秒間上昇する
・敵全部隊の攻撃力と防御力を8秒間低下させる
(LG覚醒値2/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時限定)
自身のLG武将の所持数に応じて、自部隊の移動速度と体力回復効果が上昇する。フレンド援軍時は効果が発動しない。
(LG覚醒値2/技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時限定)
開戦時に戦場にいる敵部隊の国が複数の際に、自身の裏技極武将の所持数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。フレンド援軍時は効果が発動しない。
味方騎兵部隊の攻撃力(特定条件)140%上昇(8秒)
味方騎兵部隊の防御力(特定条件)140%上昇(8秒)
味方騎兵部隊のクリティカル率(特定条件)10%上昇(8秒)
味方騎兵部隊のクリティカル時の攻撃力(特定条件)80%上昇(8秒)
自部隊が受ける直接攻撃ダメージ(特定条件)10%軽減(8秒)
▼LG覚醒値1
自部隊の兵士体力上限50%上昇
自部隊の耐性【混乱・恐怖・武技封印】80%上昇
自部隊の耐性【毒・やけど】90%上昇
自部隊の受ける体力低下効果によるダメージ90%軽減
▼LG覚醒値1/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の攻撃力上昇2.4%×技極武将所持数(最大200武将)
自部隊の防御力上昇2.4%×技極武将所持数(最大200武将)
▼LG覚醒値2
自部隊の突撃初撃時の攻撃力90%上昇
自部隊の部隊体力回復(特定条件)7%
味方合従軍部隊の攻撃力(特定条件)120%上昇(8秒)
味方合従軍部隊の防御力(特定条件)120%上昇(8秒)
敵全部隊の攻撃力(特定条件)60%低下(8秒)
敵全部隊の防御力(特定条件)60%低下(8秒)
▼LG覚醒値2/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の移動速度上昇0.1%×LG武将所持数(最大200武将)
自部隊の体力回復効果上昇0.4%×LG武将所持数(最大200武将)
▼LG覚醒値2/技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時
自部隊の攻撃力上昇(特定条件)6%×裏技極武将所持数(最大200武将)
自部隊の防御力上昇(特定条件)6%×裏技極武将所持数(最大200武将)
味方騎兵部隊の防御力(特定条件)140%上昇(8秒)
味方騎兵部隊のクリティカル率(特定条件)10%上昇(8秒)
味方騎兵部隊のクリティカル時の攻撃力(特定条件)80%上昇(8秒)
自部隊が受ける直接攻撃ダメージ(特定条件)10%軽減(8秒)
▼LG覚醒値1
自部隊の兵士体力上限50%上昇
自部隊の耐性【混乱・恐怖・武技封印】80%上昇
自部隊の耐性【毒・やけど】90%上昇
自部隊の受ける体力低下効果によるダメージ90%軽減
▼LG覚醒値1/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の攻撃力上昇2.4%×技極武将所持数(最大200武将)
自部隊の防御力上昇2.4%×技極武将所持数(最大200武将)
▼LG覚醒値2
自部隊の突撃初撃時の攻撃力90%上昇
自部隊の部隊体力回復(特定条件)7%
味方合従軍部隊の攻撃力(特定条件)120%上昇(8秒)
味方合従軍部隊の防御力(特定条件)120%上昇(8秒)
敵全部隊の攻撃力(特定条件)60%低下(8秒)
敵全部隊の防御力(特定条件)60%低下(8秒)
▼LG覚醒値2/同盟討伐戦時・連撃戦線時/汗明の副将時
自部隊の移動速度上昇0.1%×LG武将所持数(最大200武将)
自部隊の体力回復効果上昇0.4%×LG武将所持数(最大200武将)
▼LG覚醒値2/技極時/同盟討伐戦時/汗明の副将時
自部隊の攻撃力上昇(特定条件)6%×裏技極武将所持数(最大200武将)
自部隊の防御力上昇(特定条件)6%×裏技極武将所持数(最大200武将)